Classe : Tueur de monstre

Pré requis : BBA: +3, Don : Maniement des armes archaïque


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 1 1 1 1 1 0 Sentir les monstres
2 2 2 2 2 1 0 Défense contre les monstres
3 3 2 2 2 2 0 Don
4 4 2 2 2 2 0 Arme tueuse
5 5 3 3 3 3 1 Monstre ennemi
6 6 3 3 3 3 1 Don
7 7 4 4 4 4 1 Monstre ennemi
8 8 4 4 4 4 1 Guérison rapide
9 9 4 4 4 5 2 Don
10 10 5 5 5 5 2 Châtiment des monstres

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D8 + Modif Con3 + Mod Int6 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Acrobatie (Dex), Escalade (For), Concentration (Con), Renseignement (Cha), Intimidation (Cha), Saut (For), Connaissance (Événement récent, Pop culture, Rue) (Int), Détection (Sag), Profession (Sag), Lire/écrire une langue (aucun), Psychologie (Sag), Parler une langue (Aucun), Perception (Sag), Équilibre (Dex)

Dons supplémentaire : Acrobatique, Science du combat d'art martial, Vigilance, Enchainement, Attaque réflexe, Art martial défensif, Cible insaisissable, Maniement des armes exotique, Succession d'enchainement, Attaque en puissance, Adversaire déséquilibré

Talents de Classe

  • Sentir les monstres : Un tueur de monstre sent les chose autour de lui, surtout celle introduite par l'Ombre. une fois par jour et par niveau, le tueur peut ouvrir son esprit et se concentrer sur l'environnement immédiat pour traquer ses proies.
    Sa capacité demande plusieurs round de concentration pour obtenir des informations précise.
    • Premier round : le personnage sais s'il y a une présence de monstre dans les parages.
    • Deuxième round : Il peut distinctement compter le nombre de créature ou d'objet de l'Ombre dans les parages, et peut déjà sentir l'aura de l'entité la plus puissante. Si la puissance de la créature qu'il sent et deux fois plus fort que son niveau de tueur, il est hébété pendant un round.
    • Troisième round : le personnage perçoit toute les puissances des créatures de l'Ombre qui l'entoure, mais ne connais pas leur localisation exact
    Sa détection possède une porté de 30ft et ne peux traverser des matière solide trop épaisse.

  • Protection contre les monstres : Le personnage possède une RD contre les attaque naturel égale à la moitié de son niveau de tueur de monstre