Caractéristiques

Presque tout les jets de dés ont un bonus ou une pénalité basé sur les caractéristiques du personnage. Un personnage robuste a une meilleure chance de survie s’il traverse le désert. Un personnage perceptif a plus de chance de remarquer l’agent ennemi qui le suit en filature. Un personnage stupide a moins de chance de remarquer un panneau qui cache un compartiment secret. Vos valeurs de caractéristique vous procurent des modificateurs à ces types de jets.

Votre personnage a six caractéristiques : Force (For pour abréviation), Dextérité (Dex pour abréviation), Constitution (Con pour abréviation), Intelligence (Int pour abréviation), Sagesse (Sag pour abréviation) et, Charisme (Cha pour abréviation). Chacune des caractéristiques au-dessus de la moyenne du personnage vous donnent des avantages sur certains lancés de dés et, chaque valeurs sous la moyenne vous donnent des désavantages sur d’autres lancés de dé. Vous déterminez la valeur de vos scores utilisant une des méthodes décrite plus bas, assignez-les à la caractéristique que vous désirez et, augmentez-les quand votre personnage monte de niveau.

VOS VALEURS DE CARACTÉRISTIQUE :

Pour générer les valeurs de caractéristique de votre personnage, utilisez une des méthodes suivante. Votre Maître de Jeu peut vous demander d’utiliser une méthode spécifique donc, vérifiez avant de commencer.

Génération Aléatoire

Pour générer aléatoirement les valeurs de vos caractéristiques de votre personnage, lancez quatre dés à six faces (4d6). Écartez le dé le plus bas et additionnez le total des trois dés les plus haut.

Ce jet vous donne un total entre 3 (horrible) et 18 (formidable). La valeur moyenne de caractéristique pour une personne typique est de 10 ou 11 mais, votre personnage n’est pas typique. La valeur de caractéristique commune pour un héros est de 12 et 13. (Le héros moyen est au-dessus de la moyenne.) Faite ce jet six fois, inscrivant les résultats chaque fois sur un papier brouillon. Quand vous avez vos six valeurs, assignez chacune des valeurs à vos caractéristiques. Rendu à cette étape, vous devriez savoir quel genre d’individu votre personnage sera, incluant sa classe et son occupation de départ, pour savoir où placer les scores de caractéristique de votre personnage. Si ce n’est pas encore fait, familiarisez-vous avec les bases de la description des classes et des professions de départ, présenté plus loin dans ce chapitre, avant de décider comment allouer les valeurs de caractéristiques du personnage.

Re-lancer

Si vos valeurs sont trop basses, vous pouvez les jeter et re-lancer les six valeurs. Vos valeurs sont considéré trop bas si le total des modificateurs est de 0 ou plus bas ou, si votre valeur la plus haute est un 13 ou plus bas.

Génération Planifiée

Au-lieu de lancer des dés, vous pouvez choisir les valeurs que vous désirez en utilisant la méthode de génération planifié pour le personnage. Cette méthode vous demande aussi de savoir quel sorte de personnage vous désirez jouer pour que vous génériez les valeurs appropriées. Déterminez à l’avance la classe de votre personnage et, générez les valeurs de caractéristique comme décrit plus bas. Tout les scores de caractéristique débutent à 8. Vous possédez 25 points à dépenser pour améliorer ces scores, utilisant les coûts démontré en bas.

ValeurCoût Valeur Coût
80146
91158
1021610
1131713
1241816
13 5

Valeur Standard Pré-Déterminé

La troisième méthode pour déterminer les valeurs de caractéristique est de choisir la méthode des valeurs standard pré-déterminé, un mélange balancé de valeurs déjà déterminé pour créer rapidement des personnages héroïque. Assignez les valeurs comme vous le voulez, une valeur à chaque caractéristique.

Les valeurs standard pré-déterminé pour un personnage héroïque est : 15, 14, 13, 12, 10 et, 8.

LES CARACTÉRISTIQUES

Chaque caractéristique décrit partiellement votre personnage et affecte les actions de votre personnage.

Modificateurs de Caractéristique

Chaque caractéristique possède un modificateur allant de -4 à +4 à la création du personnage. Le Tableau 1-1 : Modificateurs de Caractéristique démontre les modificateurs pour chacune des valeurs possible. (Puisque les valeurs de caractéristique peuvent changer pendant la carrière du personnage, le tableau montre les modificateurs pour les valeurs plus basses que 3 et plus hautes que 18.)

Vous ajoutez le modificateur au jet de dé quand le personnage essaie de faire quelquechose relié à une caractéristique. Par exemple, vous ajoutez votre modificateur de Force quand vous essayez de frapper quelqu'un avec une matraque. Vous appliquez aussi le modificateur à certains nombres qui ne sont pas des jets de dés ; par exemple, votre modificateur de Dextérité s’applique à votre Défense pour déterminer à quel point vous êtes difficile à atteindre dans un combat.

Un modificateur positif est appelé un bonus et, un modificateur négatif est appelé une pénalité.

TABLEAU 1-1 : MODIFICATEURS DE CARACTÉRISTIQUES

ValeurModificateurValeurModificateur
1-518-19 +4
2-3-420-21+5
4-5-322-23+6
6-7-224-25+7
8-9-126-27+8
10-11+028-29+9
12-13+130-31+10
14-15+2etc.etc.
16-17+3

Force (For)

La Force mesure le muscle et la puissance physique de votre personnage. La Force est la caractéristique associé aux héros Fort.

Vous appliquez le modificateur de Force du personnage pour :

  • Les jets d’attaque.
  • Les jets de dégât pour les armes de mêlée ou lancé. (exception : les dégâts d’une Grenade ne sont pas modifié par la force.)
  • Les tests de grimper, nager et sauter.
  • Les tests de Force (pour enfoncer une porte ou une autre action similaire.)

Dextérité (Dex)

La Dextérité mesure la coordination main-oeil, l’agilité, les réflexe et l’équilibre. Cette caractéristique est importante pour les personnages qui veulent être de bons tireurs avec les armes à distance (comme les pistolets) ou qui veulent avoir un bon contrôle sur leur véhicule. La Dextérité est la caractéristique associé aux héros Rapide.

Vous appliquez le modificateur Dextérité du personnage pour :

  • Les jets d’attaque à distance, comme avec les armes à feu.
  • Sa Défense, si bien sûr le personnage peut réagir à l’attaque.
  • Son jets de sauvegarde de Réflexe, pour éviter une grenade ou une attaque similaire.
  • Un test de Déplacement silencieux, Discrétion et Conduire, et les autres tests de compétences dont la Dextérité est la caractéristique relié.

Constitution (Con)

La Constitution représente la santé et l’endurance du personnage. La Constitution est la caractéristique associé aux héros résistant. Il est aussi un facteur dans les règles de dégâts massif (voir le Chapitre Cinq : Le Combat).

Vous appliquez le modificateur Constitution du personnage pour :

  • Chaque dés lancé pour des points de vie supplémentaire (sauf qu’une pénalité de Constitution ne peut réduire sous 1 points de vie ; donc, un personnage gagne toujours au moins 1 points de vie chaque fois qu’il ou elle gagne un niveau).
  • Son jets de sauvegarde de Vigueur, pour résister aux poisons ou menaces similaire.
  • Les tests de Concentration.
  • Intelligence (Int)

    L’Intelligence détermine comment votre personnage apprend et résonne. L’Intelligence est importante pour les personnages qui veulent posséder une grande variété de compétences et, c’est la caractéristique associé aux héros astucieux.

    Vous appliquez le modificateur d’Intelligence du personnage pour :

    • Le nombre de points de compétence gagné pour chaque niveau (sauf qu’une pénalité d’Intelligence ne peut réduire le nombre sous 1 ; Votre personnage obtiens toujours au-moins 1 point de compétence par niveau).
    • Les tests de Connaissance et de Fouille, et autres tests de compétence dont l’Intelligence est la caractéristique relié.

    Sagesse (Sag)

    La Sagesse décrit la volonté, le gros bon sens, la perception et l’intuition du personnage. Comparé à l’Intelligence, la Sagesse se rapporte à être connecté avec et conscient de son environnement, tandis que l’Intelligence représente son habilité à analyser l’information. Un « professeur distrait » possède une basse Sagesse et une haute Intelligence. Un « niais » avec une basse intelligence peut être extrêmement alerte (haute Sagesse). Si vous voulez un personnage aux sens aiguisé, placez un haut score en Sagesse. Ceci est la caractéristique associé aux héros Dévoué.

    Vous appliquez le modificateur de Sagesse du personnage pour :

    • Son jets de sauvegarde de Volonté, pour utiliser certains talents de classe ou résister aux autres talents de classe.
    • Les tests de Détection, Perception auditive, et Premiers secours, et les autres tests de compétences dont la Sagesse est la caractéristique relié.

    Charisme (Cha)

    Le Charisme mesure la force de personnalité, la persuasion, le magnétisme, l’habilité à mener et, la beauté physique d’un personnage. Il représente la force de personnalité, pas seulement comment les autres vous ressentent dans un attroupement. . Ceci est la caractéristique associé aux héros Charmant.

    Vous appliquez le modificateur de Charisme du personnage pour :

    • Les tests de Bluff, Diplomatie et de Déguisement, et pour les autres tests de compétences dont le Charisme est la caractéristique relié.
    • Les tests représentant les tentative d’influencer les autres.