Classe : Astucieux
Le héros Astucieux utilise son score d’Intelligence à son meilleur avantage. De prendre un niveau dans cette classe démontre de l’entraînement éducationnelle dans un sujet académique ou technique. Les pouvoirs de raisonnement et d’apprentissage se combinent pour définir le héros Résistant. Un héros Astucieux peut être intelligent ou bouquineur. Il peut posséder des talents de raisonnement troublant ou l’habilité de régler toute situation déroutante. Il est brillant, vif d’esprit, et posséder une grande quantité de connaissance – ou du moins l’habilité d’amasser cette connaissance s’il le choisi.
Exemple : Les scientifiques et les chercheurs entrent dans cette description. Les professionnels académique, policiers ou militaire qui se spécialisent en tactique, déduction ou, raisons et plusieurs cols blanc professionnel tombent dans l’allée du héros astucieux.
| Niveau | Attaque | Vigueur | Réflexe | Volonté | Défense | Réputation | Habilité |
| 1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
Talent |
| 2 |
1 |
0 |
0 |
2 |
2 |
1 |
Don |
| 3 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
Talent |
| 4 |
2 |
1 |
1 |
2 |
3 |
2 |
Don |
| 5 |
2 |
1 |
1 |
3 |
3 |
2 |
Talent |
| 6 |
3 |
2 |
2 |
3 |
3 |
2 |
Don |
| 7 |
3 |
2 |
2 |
4 |
4 |
3 |
Talent |
| 8 |
4 |
2 |
2 |
4 |
4 |
3 |
Don |
| 9 |
4 |
3 |
3 |
4 |
5 |
3 |
Talent |
| 10 |
5 |
3 |
3 |
5 |
5 |
4 |
Don |
| Dés de vie | Points de compétences | Points d'Héroïsme |
| D6 + Modif Con | 9 + Mod Int | 5 + 1/2 lvl |
Compétences de classe : Artisanat (art visuel, chimique, électronique, écriture, mécanique, pharmaceutique, structure) (Int), Connaissance (business, civique, de la culture populaire, Arcane, de la rue, de la science physique, de la science terrestre et de la vie, de la technologie, de la théologie et de la philosophie, de l’histoire, des arts, des faits courrant, des science du comportement, des tactiques) (Int), Contrefaçon (Int), Décryptage (Int), Démolition (Int), Désamorçage/sabotage (Int), Fouille (Int), Informatique (Int), Investigation (Int), Lire/Écrire une langue (aucun), Naviguer (Int), Parler une langue (aucun), Profession (Sag), Recherche (Int), Réparation (Int)
Dons supplémentaire : Arme de prédilection, Ouvrier, Éducation, Expertise du combat, Méticuleux, Pilote professionnel, Prudent, Réflexe surhumain, Savoir-faire technique, Science du désarmement, Studieux, Volonté sur-humaine
Talents de Classe
Recherche
- Savant : Le héros Astucieux reçoit un
bonus équivalent à son niveau de classe
astucieux à une des compétences choisi sous ce
paragraphe. Le héros Astucieux peut prendre
plusieurs fois ce talent; Chaque fois qu’il est
pris, il s’applique à une nouvelle compétence.
Artisanat (un seul par sélection), Connaissance
(un seul par sélection), Contrefaçon,
Décryptage, Démolition, Désamorçage/Sabotage,
Fouille, Informatique, Investigation, Naviguer,
Recherche, Réparer
- Linguiste : Avec ce talent, le héros
Astucieux devient un maître linguiste. Quand le
héros astucieux rencontre un nouveau langage,
écrit ou parlé, il peut faire un test d’intelligence
pour déterminer s’il le comprend. Le test est fait
avec un bonus égal au niveau de classe d’Astucieux
et le modificateur d’intelligence. Pour un
langage écrit, il le fait avec le bonus de
décryptage.
Le DD pour le test dépend de la situation
: Un DD de 15 si le langage est du même
groupe que le personnage peut lire ou écrire. Un
DD de 20 si le langage n’est pas lié à un langage
qu’il peut lire ou écrire. Un DD de 25si le langage
est ancien ou unique (comme le Sumérien
ou l’Égyptien antique). (voir les langues à la
page 94) Avec cette habilité spéciale, le héros
Astucieux pour comprendre assez de la conversation
ou du document pour comprendre l’essentiel
du message mais, cette habilité ne permet pas
de converser et de remplacer lire et écrire les
langues.
Pré-requis : Réduction Au moins un rang soit
dans Lire/Écrire les langues ou parles les langues
pour chaque trois langues
Stratégie
- Exploiter la faiblesse : Après un round
de combat, le héros astucieux peut désigner un
opposé et de trouver une faiblesse en utilisant
son cerveau au lieu de ses muscles. Le héros
astucieux utilise une action de mouvement et
réalise un test d’Intelligence (DD de 15) avec un
bonus égal à son niveau de classe astucieux. Si
le test réussi, pour le reste du combat, le héros
astucieux utilise son modificateur d’Intelligence
au lieu de son modificateur de Force ou de
Dextérité pour ses attaques, représentant le fait
qu’il surpasse son adversaire en exploitant la
faiblesse de son style de combat.
Pré-requis : Un talent du diagramme de
Recherche.
- Plan : Avant une situation dramatique,
de combat ou relié aux compétences, le héros
astucieux peut développer un plan d’action pour
maîtriser une situation. Utiliser ce talent
demande de la préparation; Un héros astucieux
ne peut utiliser ce talent s’il est surpris ou dans
une situation similaire.
Le héros astucieux Fait un test
d’Intelligence (DD de 10) avec un bonus
équivalent à son niveau de classe astucieux. Le
résultat de ce test procure au héros astucieux, et
ses alliés, un bonus de circonstance. Le héros
astucieux ne peut faire 10 ou 20 en faisant ce
test.
Ce bonus peut s’appliquer à tout les tests ou jet
d’attaque fait par le héros astucieux et ses alliés
mais, seulement pour les 3 premiers rounds.
Après ce temps, le bonus réduit de 1 point (avec
un minimum de +0) pour chaque rounds
additionnel que la situation dure, pendant que la
situation révèle le plan si bien pensé.
Pré-requis : Un talent du diagramme de
Recherche.
- Confusion : Le héros résistant possède
l’habilité de semer la confusion chez un ennemi
(un personnage du MJ) en utilisant des
stratagème et la déception. La cible doit avoir un
minimum de 3 d’Intelligence pour être
susceptible d’être piégé, être à un maximum de
30 pieds du héros et, doit être capable d’entendre
et comprendre le héros.
Pour piéger une cible, le héros doit
utiliser une action de round complet et réussir un
test d’Intelligence (DD de 15), en ajoutant son
niveau de classe astucieux comme bonus. Si le
test d’Intelligence est réussi, la cible peut essayer
de penser rapidement et ignorer le piège.
La cible résiste au piège en réalisant un
test de Réflexe (DD de 10 + le niveau de classe
du héros astucieux + le Modificateur
d’Intelligence du héros astucieux). Si la
sauvegarde échoue, la cible devient hébété
(incapable de réagir, mais peut se défendre
normalement) pour 1 round.
Un piège peut être joué sur une cible
particulière par rencontre. Après le premier
stratagème dans une rencontre, que la tentative
ait fonctionné ou non, cette cible devient
suspicieux et immunisé à de tel complot.
Pré-requis : Un talent du diagramme de
Recherche.