Souffle
Coût d'achat : 1

choisissez l’un des types d’énergie suivants : acide, froid, électricité ou feu. Si la créature est un extérieur (natif ), elle doit être liée à un plan élémentaire et elle doit choisir un type d’énergie correspondant au plan auquel elle est liée (acide [terre], froid [eau], électricité [air] ou feu [feu]). Puis choisissez entre un cône de 4,5 mètres de long ou une ligne de 6 mètres. Une fois par jour, par une action simple, les membres de la race peuvent effectuer une attaque de souffle surnaturelle infligeant 1d6 points de dégâts du type d’énergie choisi dans la zone choisie. Toutes les créatures présentes dans la zone affectée doivent réussir un jet de Réflexes pour éviter d’être blessées. Le DD du jet de sauvegarde contre ce souffle est de 10 + 1/2 du niveau de personnage de l’utilisateur + modificateur de Constitution de l’utilisateur. Celles qui réussissent ne reçoivent aucun dégât de l’attaque.
Spécial : il est possible de prendre ce trait plusieurs fois. À chaque fois, son coût augmente de 1 PR et vous pouvez augmenter l’arme de souffle de l’une des façons suivantes (les augmentations marquées d’un astérisque [*] peuvent être prises plusieurs fois).

  • Dégâts accrus* : Augmentez les dégâts d’1d6 supplémentaire.
  • Souffle puissant : L’attaque de souffle inflige la moitié des dégâts sur un jet de sauvegarde raté.
  • Souffle supplémentaire* : Les membres de la race peuvent utiliser leur souffle une fois de plus par jour.
  • Zone étendue : Augmentez la taille du cône à 9 mètres ou la longueur de la ligne à 15 mètres.

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