Magie des mots

Apprendre des mots de pouvoir

Pour un lanceur de mots, apprendre de nouveaux mots de pouvoir revient à découvrir les lois secrètes de la réalité. Ils représentent pour lui une nouvelle source de pouvoir et se répartissent en trois catégories : les mots cibles, les mots effets et les méta mots. Le lanceur de mots les arrange ensemble pour former différentes incantations puissantes connues sous le nom de sorts de mots. Il n’est pas étonnant que la plupart de ces pratiquants de magie en assimilent autant qu’ils le peuvent.

Les personnages qui ont accès au talent pouvoir arcanique commencent leur carrière en apprenant tous les mots effets et les méta mots de niveau 0 de leurs classes respectives, ainsi qu’un nombre de mots effets et de méta mots de niveau 1 égal à 3 + leur modificateur d’Intelligence. Lorsque les personnages gagnent un niveau dans leurs classes respectives, ils ajoutent 2 mots supplémentaires dans leur grimoire ou à leur familier pour un coût en temps et en argent équivalent à un sort de même niveau. Le niveau de ces nouveaux mots doit faire partie de ceux qui leur sont accessibles.

Mot cible.

Ce mot détermine la portée du sort, la manière dont il se manifeste et ce qu’il affecte. Si un sort de mots a une zone d’effet, celle-ci affecte toutes les créatures qui se trouvent dans la zone définie par le mot cible. S’il affecte un nombre de cibles, elles seront décrites par ce mot de pouvoir. Un sort de mots ne peut avoir qu’un seul mot cible.

Mot effet.

Les mots effets déterminent l’effet qu’aura le sort une fois lancé, ainsi que les écoles, la durée, le jet de sauvegarde et si besoin la résistance à la magie. Un sort de mots peut comporter plusieurs mots effets et il est possible que ceux-ci appartiennent à des écoles de magie différentes. Dans ce dernier cas, le sort compte pour les deux écoles. Le niveau maximal des mots effets contenus dans un sort dépend du niveau de l’emplacement de sort utilisé et du nombre de mots de pouvoir associés dans le sort, comme il est spécifié dans la Table 4-1 : Combinaisons des mots effets. Par exemple, un sort de mots de niveau 5 peut inclure 1 mot effet de niveau 5, deux mots effets de niveau 3 ou trois mots effets de niveau 2, mais aussi un mot effet de niveau 4 et un de niveau 2, ou bien un mot effet de niveau 3 et deux de niveau 1.

Les mots effets se répartissent en deux groupes de mots similaires. Un sort ne peut pas comporter plus d’un mot effet du même groupe, mais il existe des exceptions. Un sort de mots peut comporter plusieurs mots effets du groupe détection, mais pas un mot effet de ce groupe et un mot effet d’un autre groupe.

Méta mot.

Ce mot de pouvoir modifie le sort d’une certaine manière, souvent en augmentant sa durée, sa portée ou ses composantes. Il peut également améliorer certains mots cibles ou certains mots effets, ce qui modifie entièrement l’effet du sort. Le lanceur de mots ne peut utiliser les méta mots qu’un nombre de fois limité dans une journée, contrairement aux autres mots. Ce nombre est égal à la moitié de son niveau de lanceur de sort dans sa classe (minimum 1). La présence d’un méta mot n’est pas nécessaire à la constitution d’un sort.

Il est possible qu’un sort de mots comporte plusieurs méta mots arrangés entre eux, et ce tant que chaque mot cible et chaque mot effet est modifié par un seul méta mot. Par exemple, un sort arrangeant deux mots effets pourrait inclure jusqu’à trois méta mots, tant que chacun d’entre eux modifie un mot cible et un mot effet différents.

Lancer des sorts de mots

Pour lancer un sort de mots, le personnage fait comme pour un sort normal. Chaque sort est censé avoir une composante matérielle, gestuelle et verbale. Les lanceurs de sorts divins qui utilisent ce système doivent utiliser un focalisateur divin à la place d’une composante matérielle. Sauf indication contraire, on peut facilement trouver les composantes matérielles dans une sacoche à composantes.

Les lanceurs de mots consacrent une action simple à leur sort et provoquent comme d’habitude des attaques d’opportunité, à moins d’utiliser le sort sur la défensive. Le DD de ce sort défensif est le même que celui d’un autre sort du même niveau.

Le DD d’un jet de sauvegarde demandé par le sort de mots est calculé de la même manière que pour un autre sort du même niveau. Un lanceur de mots utilise la même caractéristique pour déterminer le DD du sort que les autres personnages de sa classe.

Lancer un sort de mots se déroule pratiquement de la même manière qu’à l’accoutumée. Le sort peut être dissipé et interrompu, tout comme il provoque des attaques d’opportunité, et ce comme n’importe quel autre sort, à moins que le personnage ne soit sur la défensive, ce qui requiert également un test de concentration.

Il existe deux différences majeures dans l’utilisation des sorts de mots : le contresort et les écoles.

Contrer un sort de mots

Si un lanceur de mots tente de contrer un autre sort de mots, il doit bien sûr faire un test d’Art de la magie pour l’identifier au moment où il est lancé, puis lancer un sort identique pour l’annuler. Cela signifie qu’il doit connaître tous les mots effets du sort et avoir soit un sort de mots identique, soit un emplacement de sorts de niveau supérieur ou égal disponible. Si le sort contient plusieurs mots effets mais qu’il n’en connaît qu’un (ou dispose d’un sort préparé ne contenant qu’un des mots effets), il peut simplement tenter de contrer le sort de mots, avec les mêmes effets qu’une dissipation de la magie, sans garantie de succès. Le personnage doit alors faire un test de dissipation pour contrer le sort de mots et dépenser un sort d’un niveau égal ou supérieur contenant au moins un mot du sort à contrer.

Si un lanceur de mots tente de contrer le sort d’un lanceur de sorts ordinaire, il doit effectuer un test d’Art de la magie afin d’en identifier l’école. Il doit ensuite contrer ce sort en utilisant n’importe quel sort de mots d’un niveau égal ou supérieur et qui contient au moins un mot effet de la même école que le sort qu’il veut contrer. Cela fonctionne comme une tentative de contresort avec dissipation de la magie et doit s’accompagner d’un test de dissipation. Si un lanceur de sorts tente de contrer un sort de mots, il doit utiliser un sort d’un niveau égal ou supérieur qui appartient à la même école que l’un des mots effets du sort de mots en cours d’incantation.

École des sorts de mots

Si un sortilège contient plus d’un sort effet, il peut appartenir à plus d’une école mais il ne peut pas bénéficier des avantages des effets basés sur l’école (comme École renforcée) plus d’une fois. Il peut cependant subir des malus basés sur l’école plus d’une fois ; par exemple, si un personnage bénéficie d’un bonus sur ses jets de sauvegarde contre les sorts de nécromancie et d’illusion, il pourra ajouter les deux bonus au jet de sauvegarde si le sort de mots appartient aux deux écoles.

Jets de sauvegarde des sorts de mots

Le type de jet de sauvegarde d’un sort de mots est déterminé par le mot effet dont le niveau est le plus élevé et qui autorise un jet de sauvegarde. Si le jet est réussi, il s’applique à tous les mots effets mais le résultat pour chaque mot peut varier. Si le jet échoue, la cible du sort subit les pleins effets de tous les mots effets. Le DD du jet de sauvegarde est égal à 10 + le niveau du sort (et non le niveau du mot effet) + le modificateur d'Intelligence

Par exemple, si un sort de mots de niveau 5 contient un mot effet de niveau 2 qui autorise un jet de Réflexes pour diminuer les dégâts de moitié, et un autre de niveau 4 qui autorise un jet de Volonté pour annuler les dégâts, les cibles de ce sort feront un jet de Volonté dont le DD sera égal à 15 + le modificateur d'Intelligence Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié de l’effet normal de niveau 2 et annule les effets du mot de niveau 4. Si elle rate ce jet, elle subit les pleins effets des deux mots.

Sorts de mots et résistance à la magie

Si le sort utilise plus d’un mot effet et si l’un des mots autorise un jet de résistance à la magie, celle-ci s’applique à tous les mots effets du sort. Un sort n’ignore la résistance à la magie que si tous les mots effets l’ignorent également.

Dégâts et mots effet multiples

Si plusieurs mots effets provoquent des dégâts, le nombre total de dés de dégâts que le sort inflige ne peut être supérieur au niveau de lanceur de sorts du sort. Le personnage attribue chaque dé à un mot effet comme il l’entend, tant que le nombre total ne dépasse pas son niveau de lanceur de sorts et tant que le nombre de dés alloué à un mot effet particulier ne dépasse pas son maximum.

Durée et mots effet multiples

Si un sort de mots comporte plus d’un mot effet, on utilise la plus courte des durées pour tous les mots effets.