Classe : Résistant

Le héros Résistant utilise son score de Constitution à son meilleur avantage. De prendre un niveau dans cette classe démontre de l’amélioration de la santé et de la résistance physique. De meilleurs points de vie, une plus grande vigueur et une capacité d’ignorer une partie de certains types de dégâts se combinent pour définir le héros Résistant. Un héros Résistant peut être bâti comme un camion ou posséder une grande endurance. Il peut prendre beaucoup de punition, tombe rarement malade et, souvent difficile à déplacer. Un héros Résistant peut être une tête dure ou un simple d’esprit, se sent protecteur envers les autres, et réussi habituellement parce qu’il reste dans la course longtemps après que la compétition soit terminé. Il est souvent loyal et un confident responsable.

Exemple : Le cascadeur, le garde du corps, le lutteur, ou l’athlète qui a besoin de beaucoup de d’endurance ou qui fait subir beaucoup à son corps, tombent tous dans la portée de héros résistant.


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 1 0 0 1 0 Talent
2 1 2 0 0 2 0 Don
3 2 2 1 1 2 1 Talent
4 3 2 1 1 3 1 Don
5 3 3 1 1 3 1 Talent
6 4 3 2 2 3 2 Don
7 5 4 2 2 4 2 Talent
8 6 4 2 2 4 2 Don
9 6 4 3 3 5 3 Talent
10 7 5 3 3 5 3 Don

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D10 + Modif Con3 + Mod Int5 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Artisanat (mécanique, structure) (Int), Concentration (Con), Conduite (Dex), Connaissance (des faits courrant, de la culture populaire, de la rue) (Int), Détection (Sag), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Lire/Écrire une langue (aucun), Parler une langue (aucun), Profession (Sag), Survie (Sag).

Dons supplémentaire : Athlétisme, Attaque en puissance, Combat à mains nues, Combat de rue, Confiant, Coup K.O., Endurance, Pilote professionnel, Robustesse, Science de la bousculade, Science de la feinte, Science du combat à mains nues, Vigilance, Vigueur sur-humaine.

Talents de Classe

Réduction des dégâts

  • Réduction de dégâts 1/- : Le héros Résistant ignore un point de dégâts des attaques de mêlée ou de portée. Pré-requis : Il doit avoir sélectionné, au moins, un autre talent du diagramme de Résistance aux énergies ou du diagramme de l’Indestructibilité.
  • Réduction de dégâts 2/- : Le héros Résistant ignore un point de dégâts additionnel des attaques de mêlée ou de portée (RD 2/- total).Pré-requis : Réduction de dégâts 1/-, il doit avoir sélectionné, au moins, un autre talent du diagramme de Résistance aux énergies ou du diagramme de l’Indestructibilité.
  • Réduction de dégâts 3/- : Le héros Résistant ignore un point de dégâts additionnel des attaques de mêlée ou de portée (RD 3/- total). Pré-requis : Réduction de dégâts 1/-, Réduction de dégâts 2/-, il doit avoir sélectionné, au moins, un autre talent du diagramme de Résistance aux énergies ou du diagramme de l’Indestructibilité.

Résistance aux énergies

  • Résistance à l’acide : Le héros Résistant peut résister à un montant de dégâts d’acide égal à son modificateur de constitution.
  • Résistance au froid : Le héros Résistant peut résister à un montant de dommage de froid égal à son modificateur de constitution
  • Résistance à l’électricité : Le héros Résistant peut résister à un montant de dégâts d’électricité égal à son modificateur de constitution.
  • Résistance au feu : Le héros Résistant peut résister à un montant de dégâts de feu égal à son modificateur de constitution.
  • Résistance au son : Le héros Résistant peut résister à un montant de dégâts de son égal à son modificateur de constitution.