Classe : Lame obscure
Pré requis : BBA : +5, Bluff : 6 rangs, Déplacement silencieux : 6 rangs, Don : Combat en aveugle, Avoir été sur le plan de l'Ombre, être du sous-type ombreux, avoir été toucher par une créature de l'Ombre ou par un mystère
| Niveau | Attaque | Vigueur | Réflexe | Volonté | Défense | Réputation | Habilité |
| 1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
3 |
0 |
Arme ténébreuse (attaque infaillible) |
| 2 |
2 |
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
Frappe éclaire +1d6, ténèbres furtives |
| 3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
4 |
0 |
Arme ténébreuse (attaque innatendu), vision obscure |
| 4 |
4 |
1 |
2 |
1 |
5 |
0 |
Frappe éclaire +2d6 |
| 5 |
5 |
1 |
3 |
1 |
5 |
1 |
Arme ténébreuse (arme éphémère) |
| 6 |
6 |
2 |
3 |
2 |
6 |
1 |
Frappe éclaire +3d6 |
| 7 |
7 |
2 |
4 |
2 |
6 |
1 |
Arme ténébreuse (attaque ombreuse), vision dans les ténèbres |
| 8 |
8 |
2 |
4 |
2 |
7 |
1 |
Frappe éclaire +4d6 |
| 9 |
9 |
3 |
4 |
2 |
7 |
2 |
Arme ténébreuse (ombre lointaine) |
| 10 |
10 |
3 |
5 |
3 |
8 |
2 |
Arme ténébreuse (action rapide), frappe éclaire +5d6 |
| Dés de vie | Points de compétences | Points d'Héroïsme |
| D8 + Modif Con | 2 + Mod Int | 6 + 1/2 lvl |
Compétences de classe : Artisanat, Bluff, Déplacement silencieux, Discrétion, Dressage, Équitation, Escalade, Intimidation, Natation, Profession, Saut
Dons supplémentaire : Aucun
Talents de Classe
- Arme ténébreuse : Au prix d'une action simple, la lame obscure peut envelopper d'ombres changeantes une arme de corps à corps qu'elle tien en main. Elle devient alors plus sombre, moins distincte et laisse une traînée d'ombre derrière elle lorsqu'elle bouge. L'arme doit être tenu en main et prête à servir pour que le personnage puisse activer ce pouvoir. Il peut mettre un terme à l'effet au prix d'une action libre. Le pouvoir cesse également s'il lâche l'arme ou la remet dans son fourreau.
Une fois par jour par niveau de classe et au prix d'une action rapide, la lame obscure peut activer l'un des pouvoir de son arme ténébreuse.Lorsqu'elle active son arme ténébreuse, elle doit choisir l'un de ces pouvoir. L'utilisation du même pouvoir ne se cumule pas sur la même attaque.
- Attaque infaillible La prochaine attaque au corps à corps portée avec l'arme ignore tout risque d'échec composé par un camouflage, même total.
- Attaque inattendue La victime de la prochaine attaque attaque au corps à corps portée avec l'arme perd son bonus de Dextérité à la CA.
- Arme éphémère La prochaine attaque au corps à corps portée avec l'arme inflige 2d6 point de dégâts supplémentaire, dus aux ténèbres extraplanaires qui remplacent momentanément une partie du cors de la victime.
- Attaque ombreuse La prochaine attaque au corps à corps porté avec l'arme est résolue comme une attaque de contact au corps à corps, ce qui fait qu'elle ignore l'armure, le bouclier et l'armure naturelle.
- Ombre lointaine l'allonge du personnage est augmenter de +3m pendant 1 round.
- Action rapide : le personnage peut activer les pouvoir de l'arme ténébreuse au prix d'une action libre, Elle est cependant toujours limitée à une utilisation quotidienne par niveau de classe
- Frappe éclaire : Si le personnage surprend un adversaire alors que celui-ci est incapable de se défendre efficacement contre son attaque, il peut frapper un point vital pour infliger des dégâts supplémentaires. Dans les situation où la cible d'une lame obscure est privée de son bonus de Dextérité à la classe d'armure, la lame obscure inflige 1d6 point de dégâts supplémentaires sur ses attaques de corps à corps. Ces dégâts supplémentaire augmentent de 1d6 points tout les deux niveaux supplémentaires. Une lame obscure ne peut pas utiliser la frappe éclaire quand elle prend un adversaire en tenaille à moins que ce dernier ne soit privé de son bonus de Dextérité à la CA. Les dégâts supplémentaires s'ajoute aux dégâts d'une attaque sournoise quand toute les deux sont appliqué à la même cible. Il se cumule aussi avec le pouvoir de frappe éphémère de l'arme ténébreuse.