Classe : Enfant de la nuit
Pré requis : Connaissance (plan) : 6 rangs, Connaissance (mystère) : 6 rangs, doit avoir été sur le plan de l'ombre ou être de sous-type Ombreux
| Niveau | Attaque | Vigueur | Réflexe | Volonté | Défense | Réputation | Habilité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | Cape d'ombre |
| 2 | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | Vitalité ombreuse (un repas / semaine) |
| 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | Don |
| 4 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | Cape d'ombre (Flou 1/ jour) |
| 5 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | Vitalité ombreuse (1 heure de sommeil / jour) |
| 6 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | Don |
| 7 | 3 | 2 | 2 | 4 | 4 | 2 | Cape d'ombre (Flou continu) |
| 8 | 4 | 2 | 2 | 4 | 4 | 2 | Vitalité ombreuse (plus besoin de respirer, boire ou manger) |
| 9 | 44 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | Don |
| 10 | 5 | 3 | 3 | 5 | 5 | 3 | Corps nocturne |
| Dés de vie | Points de compétences | Points d'Héroïsme |
|---|---|---|
| 6 + Modif Con | 2 + Mod Int | 6 + 1/2 lvl |
Compétences de classe : Art de la magie, Artisanat, Concentration, Connaissances (mystères, plans), Déplacement silencieux, Détection, Intimidation, Profession, Psychologie
Dons supplémentaire : Aucun
Talents de Classe
La chair du personnage devient floue, presque translucide, ce qui lui confère un bonus égal à son niveau de classe sur les test de Discrétion cette capacité de s'améliore au fur et à mesure qu'il gagne en niveau.