Classe : Enfant de la nuit

Pré requis : Connaissance (plan) : 6 rangs, Connaissance (mystère) : 6 rangs, doit avoir été sur le plan de l'ombre ou être de sous-type Ombreux


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 0 0 1 1 0 Cape d'ombre
2 1 0 0 2 2 0 Vitalité ombreuse (un repas / semaine)
3 1 1 1 2 2 1 Don
4 2 1 1 2 3 1 Cape d'ombre (Flou 1/ jour)
5 2 1 1 3 3 1 Vitalité ombreuse (1 heure de sommeil / jour)
6 3 2 2 3 3 2 Don
7 3 2 2 4 4 2 Cape d'ombre (Flou continu)
8 4 2 2 4 4 2 Vitalité ombreuse (plus besoin de respirer, boire ou manger)
9 44 3 3 4 5 3 Don
10 5 3 3 5 5 3 Corps nocturne

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
6 + Modif Con2 + Mod Int6 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Art de la magie, Artisanat, Concentration, Connaissances (mystères, plans), Déplacement silencieux, Détection, Intimidation, Profession, Psychologie

Dons supplémentaire : Aucun

Talents de Classe

  • Cape d'ombre :

    La chair du personnage devient floue, presque translucide, ce qui lui confère un bonus égal à son niveau de classe sur les test de Discrétion cette capacité de s'améliore au fur et à mesure qu'il gagne en niveau.

    • Au niveau 4, une fois par jour, le personnage peut rendre sa silhouette obscure et indistincte, comme le sort Flou. Les effets durent une minute par niveau de classe.
    • Au niveau 6, ses contours deviennent définitivement imprécis et il bénéficie en permanence de l'effet flou

  • Vitalité ombreuse : Le lien qu'entretien l'Ombrageur avec le plan de l'ombre lui permet de se contenter de sa sombre énergie afin de satisfaire certain de ses besoin vitaux.
    • Étape 1, il n'a plus besoin que d'un repas par semaine
    • Étape 2, il n'a besoin que d'une heure de sommeil pour être en pleine forme (comme s'il s'était reposer 8 heure)
    • Étape 3, il développe une immunité au poison et à la maladie
    • Étape 4, il n'a plus besoin de manger, boire ou dormir et ne ressent jamais de manque, bien qu'il puisse toujours en tiré des bénéfices