Classes
Les personnages dans une campagne contemporaine recherchent la richesse, la gloire, la justice, la renommé, l’influence et les connaissance, parmi d’autres buts. Certains de ces buts sont honorable, d’autres sont indigne. Chaque personnage choisi différente façon pour accomplir ces buts, des prouesses de combat à la maîtrise de compétence à l’utilisation des contact et des ressources. Certains personnages réussissent et grandissent en expérience, en richesse et en puissance. D’autres meurt. Une classe de personnage est une armature sur laquelle vous pouvez construire votre héros. Elle n’est pas conçu pour être rigide ou limitant. Au lieu de cela, une classe vous procure un point de départ sur lequel vous pouvez développer votre héros comme bon vous semble. Ne voyez pas les classes comme restrictive; plutôt comme descriptive. Quand vous choisissez une classe pour votre personnage, vous coulez la fondation d’un concept qui grandira et prendra de l’expansion en cours de jeu. Vous êtes maître du comment vous développez votre personnage. Vous choisissez les compétences et les dons en progressant – et vous pouvez prendre des niveaux dans d’autres classes en chemin pour développer le concept à l’origine de votre héros.
Au premier niveau, votre personnage viens juste de commencer sa carrière de héros. Choisissez la classe de base qui fonctionne le mieux pour le concept de personnage que vous avez imaginé mais, soyez conscient que vous voudrez prendre quelques niveaux de classe pour ajouter au mélange en progressant dans le développement de votre héros spécifique.
Par exemple, un super espion international, intelligent et suave, peut commencer comme un héros Charismatique et, ajouter des niveaux de Dévoué, Brillant et même Rapide comme il progresse et gagne de l’expérience. Éventuellement, il peut accéder à une classe avancée pour avoir des particularité spécifique. (Voir le Chapitre Six pour les informations sur les classes avancées.)
LES CLASSES DE BASE
Les classes dans le Jeu de rôle d20 Moderne représente une grande variété de compétence et de connaissance que les gens du monde moderne ont accès. Six classes de base sont disponible dans le Jeu de rôle d20 Moderne. Les personnages avec des niveaux dans une ou plusieurs classes sont appelé des personnages héroïque. Les personnages héroïque ont des points d’action et des talents que les personnages ordinaire n’ont pas, rendant les personnages héroïque plus difficile à vaincre dans la plupart des situations – ce qui veut dire qu’ils peuvent réaliser des actions dangereuse ou héroïque plus fréquemment. Les six classes de base sont comme suit.
Le Personnage Multiclassé
Comme votre personnage monte de niveau, il ou elle peut accumuler de nouvelles classes. Un personnage avec plus d’une classe est nommé un personnage multiclassé. Ajouter une nouvelle classe donne au personnage un plus grand éventail d’habilité, de nouvelle compétence pour choisir et, différente habilités de classe. Un héros dévoué, par exemple, peut ajouter un niveau de Fort pour gagner des pouvoirs physique. Les règles pour créer des personnages multiclassé et avancer de niveau sont décrite plus loin dans ce chapitre.
Classes avancée
Certains héros gardent toujours la même classe de base en montant de niveau. Éventuellement, une classe avancée peut vous séduire, procurant à votre personnage de nouvelles opportunités pour croître.
LES CLASSES ET LES BONUS DE NIVEAU
Un jet d’attaque ou un jet de sauvegarde est une combinaison de trois nombres, chacun représentant différent facteur : un élément de hasard (le nombre que vous roulez sur un d20), un nombre représentant des habilités inné du personnage (le modificateur de caractéristique) et, un bonus représentant l’expérience et l’entraînement du personnage. Ce troisième facteur dépend de la classe et du niveau du personnage. Chaque tableau de classe décrit les figures de ce troisième facteur.
Bonus d’Attaque de Base
Vérifiez le tableau de la classe de votre personnage. Sur un jet d’attaque, appliquez le nombre de la colonne au lancé de d20. Utilisez le nombre qui correspond au niveau du personnage. Le nombre après la barre oblique indique les attaque additionnelle aux bonus réduit : « +12/+7/+2 » signifie que le personnage peut faire trois attaques par round, avec un bonus de +12 à la première attaque, +7 à la deuxième et, +2 à la troisième. Le modificateur de caractéristique s’applique à ses attaques. Quand le bonus d’attaque de base du personnage atteint +6, il ou elle à le droit de faire une deuxième attaque avec un bonus d’attaque de base de +1. Toutefois, si le bonus d’attaque du personnage rejoint +6 ou plus à cause des modificateurs, le personnage n’obtiens pas d’attaque supplémentaire. Par exemple, une héros Rapide de 6e niveau a un bonus d’attaque de base de +4. Quand il utilise un pistolet ou une autre arme à distance, elle ajoute son modificateur de Dextérité. Même s’il augmentait son bonus d’attaque à +6 ou plus, elle n’obtient pas d’attaque supplémentaire. Pour cette utilisation, seul le bonus d’attaque de base est pris en compte.
Si un personnage possède plusieurs classes, additionnez les bonus d’attaque de base de chaque classes pour déterminer le bonus d’attaque de base du personnage. (Voir Les Personnages Multiclassé, pour un exemple.)
Bonus de Sauvegarde de Base
Vérifiez le tableau de la classe de votre personnage. Vous allez voir les bonus aux jets de sauvegarde de base pour trois types de sauvegarde : Vigueur, Réflexe et Volonté. Utilisez les nombres qui correspondent au niveau du personnage. Si un personnage possède plus d’une classe, additionnez le bonus de sauvegarde de base de chacune des classes pour déterminer le bonus de sauvegarde de base du personnage. (Voir Les Personnages Multiclassé pour un exemple.)
DESCRIPTION DES CLASSES DE BASE
La prochaine partie de ce chapitre décrit chacune des classes de base. Ces description sont généralisé. Les membres individuel de ces classes peuvent différer dans leurs attitude, apparence ou autre aspect.
Information des Règles de Jeu
Les informations des règles sont suivis de la description générale des classes et est divisé selon les catégories suivante.
Caractéristique
Cette entrée vous explique quelle caractéristique est typiquement associé avec cette classe. Les joueurs peuvent « jouer contre les typique », mais un personnage typique d’une classe assigne sa caractéristique la plus haute à la caractéristique qui procure les plus grand bénéfices. (ou, en termes de monde de jeu, le personnage est attiré par la classe qui accommode le plus ses talents ou, pour laquelle il est le plus qualifié.)
Donc, un personnage avec le score le plus haut en Constitution pourrait commencer comme un héros Résistant, pour ensuite prendre des niveaux dans d’autres classes plus tard pour prendre avantage des particularités offerte par les autres classes.
Dé de Vie
Le type de dé de vie utilisé par les personnages de la classe pour déterminer les points de vie gagné en montant de niveau.
| Type de dé | Classes de base |
|---|---|
| 1d6 | Brillant, Dévoué, Charmant |
| 1d8 | Fort, Rapide |
| 1d10 | Résistant |
Le joueur lance un dé de vie du type donné à chaque fois que son personnage atteint un nouveau niveau. Le modificateur de Constitution du personnage s’applique au jet. Additionnez le résultat aux points de vie total du personnage. Même si le résultat est de 0 ou moins, le personnage reçoit au-moins 1 point de vie. Un personnage de premier niveau reçoit le maximum des points de vie au lieu de lancer (vous appliquez toujours le modificateur de Constitution).
Par exemple, Brandon Cross, un héros Brillant, commence avec 1d6 points de vie par niveau, plus son modificateur de Constitution. Au premier niveau, il reçoit 7 points de vie au lieu de lancer (6, qui est le maximum pour le type de dé, plus son modificateur de Constitution, qui est de +1).
Points d’Action
Le nombre de points d’action qui est gagné par niveau.
Compétences de Classe
Cette section de la description de classe procure une liste des compétences de classe et donne aussi le nombre de points de compétence que le personnage de premier niveau reçoit et les points de compétence qu’il gagne ensuite aux autres niveaux. Le modificateur d’Intelligence du personnage s’applique pour déterminer le total de points de compétence gagné à chaque niveau (mais toujours un minimum de 1 point de compétence par niveau, même avec un personnage qui à une pénalité à l’Intelligence).
Dons de Départ
Les Dons gagné au 1er niveau de la classe.
Tableau de la Classe
Ce tableau démontre comment le personnage s’améliore quand il ou elle atteint un niveau plus haut. Il inclus les informations suivante.
Talents de Classe
Cette section parle en détail des caractéristiques spéciale de la classe, incluant les dons bonus et les habilités unique, qui sont gagné quand un personnage atteint des niveaux supérieur dans la classe.
Dons en Bonus
Chaque classe de base offrent une sélection de don en bonus à choisir. Un personnage gagne un don en bonus à chaque niveau pair qu’il atteint. Ces dons en bonus sont supplémentaire aux dons que tout les personnages reçoivent en montant de niveau (voir le Tableau 1-2). Certains dons ont des pré-requis qui doivent être rempli avant que le personnage puisse les prendre.
NIVEAU DE PERSONNAGE ET DE CLASSE
Le niveau de classe est relatif au niveau de personnage dans une certaine classe. Le niveau de personnage est relatif à l’expérience totale du personnage. Donc, un personnage qui ne possède qu’une classe possède le même niveau de classe et niveau de personnage. (Un héros Fort du 4e niveau possède un niveau de personnage de 4 et un niveau de classe de 4.)
Pour un personnage multiclassé, le niveau de classe et le niveau de personnage sont différent. Un héros Rapide de 2e niveau / héros Astucieux de 3e niveau à un niveau de personnage de 5, avec un niveau de classe Rapide de 2 et un niveau de classe Astucieux de 3.