Assombrissement de l'air ou de l'eau

  • Catégorie : Initié
  • Voie : Ombres élémentaires
  • Niveau : 5
  • Ecole : Transmutation (Air ou Eau)
  • Portée : Vent : 12m - Eau : Longue (120m + 12m/niveau)
  • Cible : Vent :Cylindre de 12m de rayon/niveau et 12m de haut - Eau : toute l'eau comprise dans une zone de 3m/niveau x3m/niveau x60cm/niveau
  • Durée : 10 minutes / niveau
  • Jet de sauvegarde : Vent : Vigueur, annule - Eau : voir description
  • Résistance à la magie? : Non
  • Description : Puisant dans l'ombre enveloppant son âme, il la projette sur la nature environnante et prend le contrôle
  • Effet :

    Vent :
    Cette incantation permet de prendre le contrôle du vent dans la zone d’effet. Le personnage peut modifier la vitesse de celui-ci, ainsi que la direction dans laquelle il souffle. Une fois ces changements apportés, ceux-ci se maintiennent jusqu’à ce que les effets du sort ne cessent, à moins que le lanceur de sorts veuille les modifier de nouveau, ce qu’il peut faire sur simple concentration. Il est possible de créer une zone d’accalmie faisant jusqu’à vingt-quatre mètres de diamètre au centre de la zone d’effet, mais également de limiter l’effet du sort à une zone circulaire se conformant aux limites de portée.

    Direction du vent : Le jeteur de sorts peut choisir entre l’une des quatre options suivantes :

    • Une brise naissant du centre de l’effet et soufflant dans toutes les directions avec une force égale.
    • Une brise provenant de toutes les directions et soufflant vers le centre, puis vers le haut au contact de la zone d’accalmie.
    • Des vents tourbillonnants, se mouvant autour du centre dans le sens des aiguilles d’une montre ou le sens contraire.
    • Une rafale de vent soufflant dans une direction choisie et balayant la zone.

    Force du vent : Le personnage à la possibilité augmenter ou diminuer la force du vent d’un cran tous les trois niveaux de lanceur de sorts. Les créatures se trouvant dans la zone concernée doivent réussir un jet de Vigueur par round si elles ne veulent pas subir les effets du vent. Se référer au Chapitre "Les Vents" pour de plus amples détails.

    • Un vent important (30 km/h) rend la navigation à voile périlleuse.
    • S’il est violent (50 km/h), navires et bâtiments reçoivent de légers dégâts.
    • Une tempête (80 km/h) empêche la plupart des créatures de voler, déracine les petits arbres, démolit les bâtiments en bois léger, arrache les toits et met les navires en péril.
    • Un ouragan (120 km/h) démolit les bâtiments en bois massif, déracine parfois les gros arbres et coule la plupart des navires.
    • Enfin, une tornade (280 km/h) démolit tous les bâtiments non-fortifiés et déracine même les plus gros arbres.

    Eau :
    Ce sort a deux applications différentes qui permettent de contrôler l’eau. La première provoque l’évaporation de l’eau ou son absorption par le terrain afin d’abaisser son niveau. La seconde provoque une montée des eaux et risque de déclencher des inondations.

    Abaissement des eaux : Le niveau de l’eau (ou de tout liquide similaire) diminue de soixante centimètres par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un minimum de deux ou trois centimètres). La zone affectée prend la forme d’un parallélépipède rectangle dont les côtés mesurent jusqu’à trois mètres de long par niveau. Sur une vaste étendue d’eau (océan, grand lac, etc.), le sort génère un tourbillon aspirant les embarcations vers le bas, risquant de les faire chavirer et les empêchant de s’arracher à la zone affectée par leurs propres moyens. Projeté directement sur un élémentaire de l’Eau ou une autre créature à base d’eau, abaissement des eaux fonctionne comme un sort de lenteur. Il demeure sans effet sur les autres créatures.

    Élévation des eaux : Le niveau de l’eau (ou de tout liquide similaire) augmente de soixante centimètres par niveau de lanceur de sorts. Les embarcations soulevées de la sorte redescendent naturellement le long des pentes du dôme d’eau ainsi créé. Si la zone d’effet se trouve à proximité d’une plage ou du bord d’une rivière, l’eau peut provoquer une inondation lorsqu’elle retombe.

    Quelle que soit la version sélectionnée, il est possible de doubler l’une des dimensions horizontales en réduisant l’autre de moitié.