Toxique
Coût d'achat : 1
les membres de la
race gagnent la capacité extraordinaire suivante : un nombre
de fois par jour égal à leur modificateur de Constitution
(minimum 1/jour), ils peuvent envenimer une arme qu’ils
manient de leur salive ou de leur sang toxique (l’utilisation de
sang nécessite que la créature soit blessée lorsqu’elle utilise
cette capacité). L’application du venin de cette manière coûte
une action rapide. Lorsque vous prenez ce trait, choisissez
l’un des venins suivants.
- Venin affaiblissant : Blessure ; JdS Vigueur DD 10 + 1/2 dés de vie
de l’utilisateur + modificateur de Constitution de l’utilisateur ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement
temporaire de 1d2 points de For ; guérison 1 réussite.
- Venin paralysant : Blessure ; JdS Vigueur DD 10 + 1/2 dés de vie
de l’utilisateur + modificateur de Constitution de l’utilisateur ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement
temporaire de 1d2 points de Dex ; guérison 1 réussite.
- Venin voleur de vie : Blessure ; JdS Vigueur DD 10 + 1/2
dés de vie de l’utilisateur + modificateur de Constitution
de l’utilisateur ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet
affaiblissement temporaire de 1 point de Con ; guérison 1
réussite.
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