Classe : Techno-mage

Pré requis : Informatique 6 rangs, Artisanat (Électronique) 6 rangs, Connaissance (Arcane) 6 rangs, Réparation 6 rangs


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 0 1 0 1 0 Compétences arcanique, Pouvoir arcanique
2 1 0 2 0 1 0 Empathie envers la machine, Pouvoir arcanique
3 1 1 2 1 2 1 Don, Pouvoir arcanique, Sort programmé
4 2 1 2 1 2 1 Création d’homuncule, Pouvoir arcanique
5 2 1 3 1 3 1 Incantation spontanée, Pouvoir arcanique
6 3 2 3 2 3 2 Don, Pouvoir arcanique
7 3 2 4 2 4 2 École renforcée, Pouvoir arcanique
8 4 2 4 2 4 2 Sort en ligne, Pouvoir arcanique
9 4 3 4 3 5 3 Don, Pouvoir arcanique
10 5 3 5 3 5 3 Incantation rapide, Pouvoir arcanique

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D6 + Modif Con7 + Mod Int6 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Informatique (Int), Concentration (Con), Artisanat (Chimie, Électronique, Mécanique, Pharmacopée)(Int), Décryptage (Int), Démolition (Int), Sabotage (Int), Investigation (Int), Connaissance (Arcane, Art, Événement récent, Histoire, Pop culture, Rue, Technologie) (Int), Lire/écrire une langue (Aucun), Réparation (Int), Recherche (Int), Parler une langue (Aucun), Art de la magie (Int)

Dons supplémentaire : Maniement des armures (Légère), Ouvrier, Éducation, Savoir technique, École renforcé, École supérieur, Efficacité des sort accrue, Efficacité des sort accrue supérieur, Maniement des armes à feu personnelle, Studieux, Opportunité

Talents de Classe

  • Pouvoir arcanique :
    • Sort et armure :
      Les pouvoirs que le Mage est capable de générer lui demande en contre partie d'être à l'aise pour les incantations, c'est pour cela qu'il ne dot pas porter d'armure sous peine d'être gêné dans ses mouvement comme le montre le tableau suivant
      Type d'armureRisque d'échec (si maniement)Risque d'echec (si non maniement)
      Léger10%20%
      Intermédiaire20%30%
      Lourd30%40%
    • Grimoire:
      Les Mage notes leurs sort sur des supports afin de mieux pouvoir les compiler tout les matins afin de pouvoir déchainer leur puissance magique dans la journée. Contrairement au folklore traditionnelle, les Mage utilise généralement des support moderne (ordinateur, tablette, etc, etc) pour compiler leurs données.
      Un Mage commence au niveau 1 avec tout les sort de niveau 0 et 3 sort de niveau 1, plus 1 sort par bonus au modificateur d'Intelligence.De plus à chaque fois que le Mage gagne un niveau de Mage, il gagne 2 sort supplémentaire de n'importe quelle niveau qu'il est capable de lancer. Le mage peut également noté tout sort qu'il trouve dans son grimoire.
    • Sort :
      Un Mage doit préparer des sorts pour la journée suivant le tableau ci-dessous, chaque slot de sort comprend 1 sort utilisable une fois dans la journée, sauf les sorts de niveau 0 qui n'ont pas de limite de lancer par jour, un Mage à besoin de 8 heure de sommeil avant de pouvoir préparer ses sort pour la journée. De plus suivant son score d'Intelligence, un Mage peu possédé des slots de sort bonus comme l'indique le deuxième tableau.
      Pour pouvoir lancer un sort le Mage doit avoir un score minimum d'intelligence égale à 10 + niveau du sort. Sort par jour par niveau
      Niveau du Mage012345
      131----
      242----
      3421---
      4432---
      54321--
      64332--
      744321-
      844332-
      9443321
      10444332

      Sort bonus
      Intelligence012345
      12 - 1301----
      14 - 15011---
      16 - 170111--
      18 - 1901111-
      20 - 21021111
      22 - 23022111

  • Compétence arcanique : Vous pouvez utiliser la compétence Concentration pour lancer un sort sur la défensive (DD 15+niveau du sort), et vous pouvez utiliser utilisation d'objet magique sans pénalité même si vous n'êtes pas formé