Gnome
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L’histoire des gnomes commence dans le mystérieux royaume des créatures féeriques, un endroit où les couleurs sont plus vives, les étendues naturelles plus sauvages et les émotions plus primaires. Pour des raisons inconnues, les anciens gnomes ont dû fuir ce royaume il y a bien longtemps et sont venus se réfugier dans ce monde. Malgré cet exode, les gnomes n’ont jamais complètement renoncé à leurs racines féeriques et ne se sont jamais adaptés entièrement à la société des mortels. C’est sans doute pour cela qu’aux yeux des autres races, ils restent des étrangers des plus étranges.

Attribut

  • Type : Humanoïde
  • Sous-type : Gnome
  • Taille : Petit
  • Modificateur de caractéristique : +2 Con, +2 Cha, -2 For

Trait

  • Vitesse réduite [-1]
  • Entrainement défensif inférieur [1]
  • Résistance aux illusions [1]
  • Talent (Perception) [2]
  • Talent (une compétence aux choix entre Artisanat et profession) [2]
  • Magie gnome [2]
  • Haine [1]
  • Apprentissage martial [1]
  • Vision nocturne [1]

Détails

  • Vitesse réduite (-1 points) [Condition : Aucun] : La race a une vitesse de base de 6 mètres. S’il s’agit d’une race de taille M, la vitesse des créatures n’est jamais modifiée par l’armure ou l’encombrement.
  • Entrainement défensif inférieur (1 points) [Condition : Aucun] : Les membres de cette race ont une défense Moyenne
  • Résistance aux illusions (1 points) [Condition : Aucun] : les membres de la race gagnent un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts et effets d’illusion
  • Talent (2 points) [Condition : Aucun] : choisissez une seule compétence. Les membres de la race gagnent un bonus racial de +2 aux tests de cette compétence. Sinon, choisissez deux compétences liées : ils y gagnent un bonus racial de +1 lors de la création de personnage. Spécial : il est possible de prendre ce trait plusieurs fois. Chaque fois que vous le prenez, choisissez une compétence différente (bonus de +2) ou deux compétences différentes (bonus de +1 à l’une d’entre elles au choix du personnage).
  • Magie gnome (2 points) [Condition : sous-type gnome] : les membres de la race rajoutent un bonus de +1 au DD des jets de sauvegarde contre les sorts d’illusion qu’ils lancent. Ceux qui ont 11 ou plus en Charisme gagnent également les pouvoirs magiques suivants : 1/jour – lumières dansantes, son imaginaire, prestidigitation, communication avec les animaux. Le niveau de lanceur de sorts pour ces effets est égal au niveau de personnage de l’utilisateur. Le DD de ces pouvoirs magiques est de 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme de l’utilisateur.
  • Haine (1 points) [Condition : Aucun] : choisissez deux sous-types d’humanoïdes ou d’extérieurs, ou un type de créature autre qu’humanoïde ou extérieur. Les membres de la race gagnent un bonus racial de +1 à leurs jets d’attaque contre les créatures de ces sous-types ou de ce type.
  • Apprentissage martial (1 points) [Condition : Aucun] : choisissez deux armes maximum, ou une arme et un groupe racial d’armes. Lorsque vous choisissez un groupe racial d’armes, vous devez choisir un groupe d’armes comprenant le même nom que l’un de vos sous-types. Les membres de la race savent manier ces armes. En ce qui concerne l’apprentissage martial, tous les arcs sont considérés comme une seule arme. Spécial : il est possible de prendre ce trait deux fois. La deuxième fois, la race sait manier deux autres armes ou une arme et un groupe racial d’armes supplémentaire.
  • Vision nocturne (1 points) [Condition : Aucun] : les membres de la race voient deux fois plus loin que les races ayant une vision normale à faible luminosité