Classe : Rapide

Le héros Rapide utilise son score de Dextérité à son meilleur avantage. De prendre un niveau dans cette classe démontre de l’entraînement de coordination oeil-main, d’agilité et de réflexe. Une meilleure défense, une bonne progression d’attaque et une aptitude naturelle dans l’athlétisme qui demande de la vitesse et de la grâce se combinent pour définir le héros Rapide. Un héros Rapide peut être littéralement rapide sur ses pieds, ou simplement se déplacer avec l’agilité d’un chat. Il peut posséder une coordination instinctive et des réflexe surprenant. Il utilise son inclinaison naturelle vers les efforts relié à la Dextérité pour faire son chemin dans la vie.

Exemple : L’athlète qui utilise la vitesse et la grâce au lieu de la puissance brute, un cascadeur, un pilote professionnel, un policier ou un professionnel militaire qui se concentre sur les armes à distance, et les agents – des deux côtés de la loi – qui emploient la furtivité et l’escamotage sont parmi les exemples de choix professionnel disponible pour le héros Rapide,


NiveauAttaqueVigueurRéflexeVolontéDéfenseRéputationHabilité
1 0 0 1 0 3 0 Talent
2 1 0 2 0 4 0 Don
3 2 1 2 1 4 0 Talent
4 3 1 2 1 5 0 Don
5 3 1 3 1 5 1 Talent
6 4 2 3 2 6 1 Don
7 5 2 4 2 6 1 Talent
8 6 2 4 2 7 1 Don
9 6 3 4 3 7 2 Talent
10 7 3 5 3 8 2 Don

Dés de viePoints de compétencesPoints d'Héroïsme
D8 + Modif Con5 + Mod Int5 + 1/2 lvl

Compétences de classe : Acrobatie (Dex), Artisanat (mécanique) (Int), Conduire (Dex), Connaissance (des faits courrant, de la culture populaire, de la rue) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Escamotage (Dex), Évasion (Dex), Lire/Écrire une langue (aucun), Parler une langue (aucun), Piloter (Dex), Profession (Sag).

Dons supplémentaire : Art martial défensif, Attaque en finesse, Cible insaisissable, Discret, Expertise du combat, Focaliser, Maniement des armes à feu personnelle, Renversement martial, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir rapide, Voltigeur

Talents de Classe

Défensifs

  • Évasion 1 : Si vous réussissez une sauvegarde de Réflexe contre une attaque qui donne la moitié des dégâts sur une sauvegarde réussie, vous ne recevez aucun dégât. Un héros rapide impuissant ne peut profiter des bénéfices d’évasion.
  • Esquive instinctive 1 : Vous gardez votre bonus de Dextérité pour votre CA que vous soyez surpris ou dans une attaque d’opportunité. Pré-requis : Évasion 1.
  • Esquive instinctive 2 : Vous ne souffrez plus des malus d’être attaqué de flanc. Pré-requis : Évasion, Esquive instinctive 1.
  • Opportunité : Le héros rapide peut dépenser un point de chance pour utiliser ce talent. Une fois le point dépensé, il peut faire une attaque d’opportunité à un personnage qui vient juste d’être atteint d’une attaque de mêlée par un autre personnage. Cette attaque compte pour l’attaque d’opportunité pour ce round. Même un personnage avec Attaque réflexe ne peut utiliser ce talent plus d’une fois par round. Pré-requis : Évasion.
  • Absorbé les coups : Le héros Rapide peut absorber une attaque mortelle pour en recevoir un plus petit montant de dégâts. Quand un héros Rapide pourrait tomber à 0 points de vie ou moins, par une attaque de mêlée ou à distance, il peut essayer d’en absorber le coups. Un héros rapide doit dépenser un point d’action pour utiliser ce talent. Une fois fait, il réalise une sauvegarde de réflexe (DD = dégâts lancés). Si la sauvegarde est parvenu, il reçoit seulement la moitié des dégâts. Le héros rapide doit être libre de mouvement pour réaliser son absorption des coups – Il ne peut le faire s’il est immobilisé. Puis-que cet effet permettrait normalement au personnage de faire une sauvegarde de réflexe pour la moitié des dégâts, le talent Évasion du héros rapide ne s’applique pas au talent Absorber les coups. Pré-requis : Évasion, Esquive instinctive 1.

Déplacement

  • Vitesse augmenté : Le héros rapide augmente sa vitesse de base de 5 pieds
  • Science de la vitesse augmenté : Le héros rapide augmente sa vitesse de base de 5 pieds. Ce talent s’accumule avec Vitesse augmenté (10 pieds au total). Pré-requis : Vitesse augmenté.
  • Maîtrise de la vitesse augmenté : Le héros rapide augmente sa vitesse de base de 5 pieds. Ce talent s’accumule avec Science de la vitesse augmenté (15 pieds au total). Pré-requis : Vitesse augmenté, Science de la vitesse augmenté.